سلام به همه،
آپدیت 28 اکنون در دسترس است!
آخرین آپدیت پابجی قابلیت جدید Weapon Mastery را معرفی میکند!Weapon Mastery یا تسلط بر اسلحه قابلیتی است که به بازیکنان در ازای افزایش مهارت شلیک خود پاداش هایی را دریافت کنند. در بخشی از Weapon Mastery ما مدال هایی را برای کسانی که شاهکار هایی را در بازی خلق میکنند در نظر گرفته ایم.

علاوه بر آخرین ویژگی اضافه شده ما بازخورد های شما را از دور اول غربالگری ارنگل گرفته و تنظیماتی انجام دادیم. تعدادی از ماموریت های بسیار دشوار Survivor Pass 3: Wild Card حذف شد و تنظیمات در بخش مکالمات صوتی بازی اعمال شد.

تعدادی از بروزرسانی ها در مورد نحوه ارتباط شما با اقلام فروشگاه بعلاوه بهبود رابط کاربری squad ها و بیش از دوازده باگ در این زمینه برطرف شد.

ادامه این مقاله را برای اطلاعات بیشتر مطالعه کنید.

قابلیت جدید:Weapon Mastery

Weapon Mastery یک ویژگی جدید است که اجازه میدهد بازیکنان به بررسی آمار اسلحه خود بپردازند و برای کسب پاداش بر اساس مهارت های خود تلاش کنند.

Weapon Mastery

  • سیستم پیشرفت جدید
    • Weapon Mastery یک سیستم پیشرفت است که بازیکنان بوسیله آن میتوانند مهارت شلیک خود را افزایش دهند و با دریافت Weapon XP سطح خود را افزایش دهند
    • این سیستم ربطی به Survivor Pass و فصول بازی ندارد و با شروع فصل جدید تغییری نمیکنند.
    • Weapon Mastery صد سطح را برای بازیکنان در دسترس قرار میدهند به ازای هر اسلحه.
    • در لابی، بازیکنان میتوانند اطلاعات اسلحه خود را بررسی کنند بهمراه نتیجه آخرین مسابقه و پاداش هایی که در صفحه Mastery  وجود دارد.
  • پاداش های Weapon Mastery
    • سه نوع پاداش وجود دارد که این پاداش ها تنها با بدوست آوردن مهارت در بازی بدست می آیند.
      • Charms
        •  Charm ها تجهیزات جانبی اسلحه ها هستند که هر پنج سطح میتوانید یکی از آنها را دریافت کنید.
        • Charm ها با هر کدام از پوسته ها قابل استفاده است.
          • Charm بدست آمده را میتوان در صفحه پاداش ها استفاده کرد.
        • Charm ها قابل فروش یا تعویض نیستند
      • مدال ها
        • مدال ها درواقع دستاورد های عالی بازکنان را برجسته میکنند.
        • هر مدال میتواند چندین بار کسب شود. برای این مورد یک شمارنده در نظر گرفته شده است.
      • Tier Emblems
        • بازیکنان می توانند علامت های معادل آن را به ترتیب در هر سلاح به دست آورند.
        • بیش از 10 مرحله در دسترس است
  • چطور weapon XP بدست بیاوریم
    • Weapon XP برای زمانی که یک یا چند عنصر زیر در یک مسابقه برآورده می شود، به دست می آید.
      • Damage – آسیب
      • Headshots – شلیک به سر
      • Defeats
        • Defeat یک اصطلاح جدید است که برای ردیابی اقداماتی استفاده می شود که شامل knock شدن، کشتن آخرین عضو تیم و کشتن بازیکنان انفرادی است.
        • هرچقدر از فاصله بیشتری Defeat  کنید XP بیشتری دریافت میکنید.
      • میزان XP به مدت زمانی شما زنده میمانید نیز بستگی دارد
    • Defeat ها از قوانین منصفانه موجود در مورد DBNO/Kills که اکنون در بازی وجود دارد پیروی میکند.
      • اطلاعات اضافی:
      • Weapon Mastery مواردی مثل friendly fire و آسیب های تیمی را محاسبه نمیکند.
      • Weapon Mastery مواردی مثل کشته شدن در جاده یا blue zone یا red zone یا غرق شدن را بحساب نمی آورد.
      • Weapon Mastery آسیب هایی مثل سلاح سرد یا نارنجک ها را نمی شمارد.
      • مجموع شکست برای هر سلاح را می توان در صفحه اسلحه در بخش Mastery یافت.
    • برای هر اسلحه حداکثر XP مشخص شده است.

 

Gameplay – گیم پلی

دور دوم غربالگری ارنگل شروع شده است و همچنین بهبود برخی از صداها و جلوه های مربوط به گیم پلی.

Erangel 2nd Loot Rebalance – دور دوم غربالگری ارنگل

همانطور که در مقاله Dev Letter: Erangel Loot Rebalance گفته شد ما دائما بازخورد های شما را  بهمراه الگو ها و داده ها بررسی و تجزیه و تحلیل میکنیم. با استفاده از این بروزرسانی ما دور دوم تغییرات را برای بهبود تجربه غارت بازیکن در ارنگل انجام خواهیم داد.

  • تعداد کل موارد پخش شده  در اورنگل حدود 28 درصد افزایش یافته است.
  • به طور کلی مقدار آیتم های پخش شده افزایش یافته است، به خصوص میزان تخمینی موارد با اهمیت اولویت بالاتری دارد.
    • میزان پخش شدن AR ها حدود 64% افزایش یافته است.
    • میزان پخش شدن DMR ها حدود 114% افزایش یافته است.
    • میزان پخش شدن SR ها حدود 177% افزایش یافته است.
    • تجهیزات اسلحه و پوشیدنی خیلی کم و حدود 2% افزایش یافته است.
    • آیتم های سلامتی خیلی کم افزایش یافته است.

تعدیل میزان آسیب SR

  • خاصیت پیچشی شلیک اسلحه های SR از 150% به 130% کاهش یافت
  • میزان آسیب پایه برای AWM از 120 به 105 کاهش یافت
    • AWM دیگر قادر نیست یک بازیکن کاملا سالم را که جلیقه سطح 2 دارد را با یک تیر خلاص کند.

ارتقا صدا

  • اکنون صداهای بیشتری برای تعاملات آیتم ها اضافه شده است.
    • پیشتر شما صدا یکسانی از آیتم ها در زمان غارت و لوت کردن میشنیدید اما اکنون هر آیتم صدای جداگانه ای دارد.
  • صدای تعلیق خودرو اضافه شد
    • اکنون صدای تعلیق خودرو در حال حرکت را براحتی میشنوید.
    • صدا های متفاوتی در موقعیت های مختلف شنیده میشود، خودرو ایستاده با خودرو در حال حرکت متفاوت است یا وقتی از یک بلندی به پایین میپرید صدای بخصوصی پخش میشود.
    • میزان صدای تعلیق در حالت های FPP و TPP متفاوت است.

ارتقا نارنجک دودزا

  • نارنجک های دود در حال حاضر دقیق تر برای همه بازیکنان و ناظران همگام سازی شده است.
    • پیشتر نارنجک دودزا برای کسانی که در فواصل زیاد بودند دیرتر بنمایش در می آمد اما اکنون برای همه بازیکنان به یک صورت خواهد بود.

ارتقا افکت های وسائل نقلیه

  • افکت روشنایی به خودرو ها اضافه شد
    • چراغ های خودرو، چراغ عقبو داشبورد هنگامی که موتور خودرو روشن شود، روشن میشوند.
    • چراغ ها تنها جلوه های بصری هستند و اطراف را روشن نمیکنند

حالت انیمیشنی باز و بسته شدن درها بهبود یافت

  • الگوریتم بهبود یافته برای تعیین زمانی که وسایل نقلیه درب ها را مسدود می کنند و مانع باز شدن یا بسته شدن آنها نمی شوند.

جهان

  • برخی از درهای داخلی از ساختمان های انتخاب شده در ارنگل حذف شد تا سهولت حرکت در طول گیم پلی بهبود یابد.

Survivor Pass 3: Wild Card

پس از شروع و راه اندازی Survivor Pass 3: Wild Card ما بطور مداوم نتیجه ماموریت ها و داده ها را تجزیه و تحلیل کردیم و همینطور بازخورد بازیکنان را در رابطه با مشکلات ماموریت ها دریافت کردیم و در پایان تصمیم گرفتیم تعدادی از ماموریت ها را که برای بازیکنان بسیار دشوار است را حذف کنیم.

  • ماموریت های روزانه: میزان سختی 16 ماموریت کاهش یافت و 4 ماموریت به کلی حذف شدند.
  • ماموریت های هفتگی: میزان سختی 16 ماموریت کاهش یافت و 6 ماموریت به کلی حذف شدند.
  • Challenge : میزان سختی 5 ماموریت کاهش یافت.

UI – رابط کاربری | UX – تجربه کاربری

Store UI Overhaul – تعمیرات اساسی رابط کاربری فروشگاه

  • قابلیت زوم کردن بر روی آیتم های فروشگاه اضافه شده است.
    • با استفاده از اسکرول کردن می توانید زوم کنید یا بلعکس
  • هنگامی که بر روی کاراکتر زوم میکنید،UI شخصیت شما در پایین صفحه در سمت راست نمایش داده خواهد شد.
    • شما می توانید بر روی 4 بخش زوم کنید.(سر،بدن،پایین تنه،پاها)
    • در بخش های بزرگ شده در UI شخصیت برجسته شده است.
    • با کلیک کردن روی بخش های مختلف بدن کاراکتر یک مدل کلی از آن را می توانیید مشاهده کنید.
  • چرخش افقی اکنون برای مشاهده اسلحه ها نیز فعال شده است.
  • دکمه ماوس را در هنگام مشاهده سلاح یا تجهیزات برای بازنشانی نمای دوربین باز کنید.

Team UI Overhaul -تعمیرات اساسی رابط کاربری تیم

  • از این پس میزان Boost هم تیمی هایتان را نیز در پایین hp می توانید مشاهده کنید.boost

تغییرات در تنظیمات حالت نمایش

  • هنگام استفاده از حالت تمام صفحه،حالت پنجره به عنوان صفحه نمایش (پنجره) تغییر می یابد تا در لابی از کرش های خاص در حالت تایپ  جلوگیری کند.
  • Full screen: In-game: Full screen / Lobby: Full screen(windowed).
  • Full screen (Windowed): In-game: full screen (windowed) / Lobby: Full screen(windowed).
  • Windowed: In-game: Windowed / Lobby: Windowed.

 

 ارتقا نمایش سه قسمت در Survivor Title Season 3

reward1

  • از این پس نمودار پاداش 4 مرحله ای را نشان می دهد.

reward2

  • UI جدیدی اضافه شده است تا امتیاز های مورد نظر برای  عنوان بعدی را مشاهده کنید.

Performance

  • زمان ورود به بازی نیز بهینه شده است

مسابقه سفارشی – Custom Match

قابلیت Observer بهبود یافت.

  • پیام های نمایش کیل بهبود یافته است.
  • برای جلوگیری از سردرگمی و تشخیص پیام های فردی از پیام های تیم، پیام های چندگانه شخصی شخصی (RAMPAGE / EXECUTIONER / MASTERFUL / CONQUERING) برای حذف تعداد کشته ها برداشته شده است.
  • پیام های Multi-kill تیم باقی خواهند ماند.
  • تصاویری که برای پیام های چند تیم نمایش داده می شود با هم متفاوت است و به صورت جداگانه نمایش داده خواهد شد.

اضافه شدن یک تایمر برای زمان عمل کردن نارنجک دودزا در حالت observe

smoke

  • از این پس با پرتاب نارنجک دودزا می توانید زمانی که دود باقی می ماند را در صفحه مشاهده کنید.
  • ذوذ نانجک دودزا 40 ثانیه باقی می ماند.
  • زمانی که 20 درصد از زمان باقی ماندن دود باقی مانده باشد؛همانند عکس بالا UI قرمر می شود و تکان می خورد.
    • زمانی که 10 درصد از وقت باقی مانده باشد آیکون 2 برابر تکان خواهد خورد.
  • زمانی که فاصله شما از نارنجک دودزا از 100 متر بیشتر شود؛دیگر تایمر نشان داده نخواهد شد.
    • هرچه فاصله شما بیشتر شود شفافیت آیکون نیز کاهش می یابد.

تغییر رابط بیرون کردن بازیکن از تیم

  • از این پس بازیکنان می توانند با کلیک راست کردن روی بازیکن مورد نظر را kick کنید.بازیکنان می توانند در وسط بازی هم kick شوند.

Replay System – سیستم بازپخش

  • در بخش ویژگی های Replay از این پس می توانید با کلیک راست بر روی بازی کن،گزینه ی Report را انتخاب کنید و بازیکنان مورد نظرتان را Report کنید.
  • به طور کلی ورژن Replay آپدیت شده است.تکرار بازی های ضبط شده نیز دیگر قابل پخش نخواهد شد.

پوسته ها وآیتم ها

  • بعد از 24 آوریل کلاه مخصوص دومین سالگرد بازی پابجی نیز دیگر در دسترس قرار نخواهد گرفت؛در نتیجه حنما تا قبل از 24 آوریل  این کلاه را که رایگان است خریداری کنید!
  • فروش آیتم های جهانی Faceit از جمله ماسک ها و هودی ها نیز در 24 آوریل پایان خواهد یافت.
    • 25 درصد از مبغ فروش این آیتم ها نیز به تیم های شرکت کننده در رویداد Faceit داده خواهد شد.
  •  مدل موی Afro نیز دوباره طراحی شده است و مدل آن کمی کوتاه تر شده است.

Bug Fixes – رفع اشکال

مشکلات مربوط به نقشه و جهان

  • مشکل عبور نکردن گلوله ها از بعضی از سیم خاردار ها بر طرف شده است.
  • مشکل ناتوانی در برداشتن آیتم هایی که در کنار سیم های خاردار قرار گرفته اند،برطف شده است.

حالت کلی

  • مشکل مرکز صفحه DBNO و تاخیر در نشان دادن خبر کیل بر طرف شده است.
  • مشکل ماندن دز صفحه UI در زمان تماشا کردن بازی برای تماشاگر بعد از کشته شدن نیز بر طرف شده است.
  • مشکل در مانور دادن با موتورسیکلت ها بعد از برخورد با مانع بر طرف شده است.
  • مشکل ثابت ماندن حرکت وسیله نقلیه بعد از باز کردن منو بر طرف شده است.
  • مشکل داشتن اختلاف سرعت در ماشین های UAZ بر طرف شده است.
  • مشکل نشان ندادن دست و پا هنگام استفاده از حرکات نمایشی در حالت FPP بر طرف شده است.
  • مشکل تاثیر گذاشتن نارنجک بر روی جلوه ی کاراکتر بر  طرف شده است.
  • مشکل ناقص نشان دادن ردپا در بعضی از مناطق نیز بر طرف شده است.
  • مشکل حذف شدن مو بعد از پوشیدن کلاه،بر طرف شده است.
  • مشکل جلوه بصری بعد از پوشیدن دستکش ها نیز بر طرف شده است.
  • مشکل جلوه بصری،نشان ندادن کمر بند هنگامی که کت خز پوشیده اید نیز بر طرف شده است.
  • مشکل روی هم قرار گرفتن موی کاراکتر و صورت بازی بعد از اینکه کاراکتر زن یک حالت موی خاص یا کلاه را انتخاب می مند نیز بر طرف شده است.
  • مشکل جلوه ی بصری،درست نشان ندادن سایه ها در حالت FPP بر طرف شده است.
  • مشکل درست نشان ندادن جلوه های انفجاری هنگام تغییر زمان در Replay بر طرف شده است.
  • مشکل ناتوانی در Revive هم تیمی هنگامی که عدد Revive روی صفر باقی مانده است نیز بر طرف شده است.
  • مشکل تکان خوردن دوربین ها هنگام استفاده از آن ها در حال حرکت کردن نیز بر طرف شده است.
  • مشکل ثابت ماندن انیمیشن های اعضای بدن نیز در بعضی از حالات؛بر طرف شده است.
  • مشکل درست نشان ندادن نشانه گر پس از غلاف کردن اسلحه نیز بر طرف شده است.
  • مشکل نشنیدن صدای پای حریفانی که لباس هارلی کویین را بر تن داشتن در کنار سواحل و بر روی گل،بر طرف شده است.
  • مشکل زود تر باز شدن چتر در ارتفاع بیشتر در حالت وار نیز بر طرف شده است.
  • مشکل جلوه ی بصری،درست نشان ندادن اسم های طولانی در بالای صفحه در حالت وار بر طرف شده است.
  • مشکل ناتوانی در استفاده از اسلحه بعد از دوباره وصل شدن به بازی بر طرف شده است.
  • مشکل مانع شدن بازی در تنظیمات برای تعیین اعداد تا دو رقم اعشار برطرف شد.
  • مشکل جلوه بصری در بخش ماموریت بر طرف شده است.
  • مشکل پرش سایه زمانی که در تنظیمات بر روی high ست شده است،بر طرف شد.
  • مشکل جلوه بصری بعد از عوض کردن خشاب M249 که باعث می شد خشاب بر روی هوا باقی بماند نیز بر طرف شده است.
  • مشکل امام نشدن ماموریت های وسیله نقلیه به وسیله ی ماشین zima نیز بر طرف شده است.

ترجمه شده توسط وبسایت ویکی پابجی